Создание универсального объекта во время выполнения - PullRequest
0 голосов
/ 29 августа 2018

Я делаю приложение с помощью перетаскивания, и в основном я хочу создать новый объект, когда перетаскиваю объект из списка в «Основную область». У меня есть абстрактный класс

public abstract class SymbolModel

И 2 (нужно намного больше) класса, наследующего от него

public class ValveModel : SymbolModel
public class LightBulbModel : SymbolModel

Когда я перетаскиваю, он появляется, но когда я перетаскиваю несколько, они все одинаковые. Я сделал функцию щелчка, которая поражает все из них, где я хочу сделать это только одним нажатием. Мой метод dragfrom выглядит так:

private void UIElement_OnMouseMove(object sender, MouseEventArgs e)
    {
       TextBlock txtBlock = sender as TextBlock;
        if (txtBlock == null) return;
        if (!(txtBlock.DataContext is SymbolModel)) return;
        if (e.LeftButton == MouseButtonState.Pressed)
        {
            DataObject data = new DataObject();
            data.SetData("Object", (SymbolModel) txtBlock.DataContext);
            DragDrop.DoDragDrop(this, data, DragDropEffects.Copy | DragDropEffects.Move);
        }
    }

Мой метод отбрасывания выглядит следующим образом:

 private void SymbolView_OnDrop(object sender, DragEventArgs e)
    {
        Point pos = e.GetPosition(SymbolViewControl);
        Console.WriteLine(e.Data.GetData("Object").ToString());
        SymbolModel obj = (SymbolModel) e.Data.GetData("Object");
        obj.CanvasTopImage = pos.Y;
        obj.CanvasLeftImage = pos.X;
        _symbolViewModel.Symbols.Add(obj);
    }

И мой метод щелчка здесь:

 private void ButtonBase_OnClick(object sender, RoutedEventArgs e)
    {
        if (!(sender is Button btn)) return;
        if (!(btn.DataContext is SymbolModel)) return;
        SymbolModel symbol = (SymbolModel) btn.DataContext;
        foreach (SymbolModel sym in _symbolViewModel.Symbols)
        {
            Console.WriteLine(sym.Id);
        }

        if (symbol.ImageName.Equals("valve_green.png"))
        {
            symbol.ImageName = "valve_red.png";
        }
        else
        {
            symbol.ImageName = "valve_green.png";
        }
    }

Я хочу, чтобы здесь произошло то, что, когда оно отброшено, оно становится новой сущностью, независимой от других.

Надеюсь, это имеет смысл! Спасибо!

1 Ответ

0 голосов
/ 29 августа 2018

Итак, я заставил его работать, изменив мой метод отбрасывания на:

private void SymbolView_OnDrop(object sender, DragEventArgs e)
    {
        Point pos = e.GetPosition(SymbolViewControl);
        Console.WriteLine(e.Data.GetData("Object").ToString());
        SymbolModel obj = (SymbolModel) e.Data.GetData("Object");
        Type t = obj.GetType();
        var symbol = (SymbolModel)Activator.CreateInstance(t);
        symbol.CanvasTopImage = pos.Y;
        symbol.CanvasLeftImage = pos.X;
        _symbolViewModel.Symbols.Add(symbol);
    }

Кажется, что Активатор был тем, что мне было нужно.

...