В настоящее время я рисую спрайты для своей игры. Я разрабатываю игру в единстве для Android.
Итак, вопрос в том, какой выход из 2 является лучшим:
1. Создайте спрайт, анимируйте его в Adobe After Effects и экспортируйте как последовательность PNG, затем создайте таблицу спрайтов для импорта в единицу в виде покадровой анимации.
2. Создайте спрайт, экспортируйте его по частям (ноги, голова и т. Д.), А затем создайте анимацию по умолчанию для единой среды анимации.
Мне интересно, какой путь потребует меньше усилий, а какой займет меньше места на жестком диске в готовом APK.
Моя голова говорит мне, что spritesheet требует больше места, но я прав? Также я был бы рад услышать несколько советов от более опытных разработчиков.
Не нашел хорошей темы в stackoverflow, поэтому решил начать свою собственную.
Спасибо!