В настоящее время я пишу программу для моей первой игры на Python (простой шутер сверху вниз), и до сих пор я использовал здесь учебные пособия и примеры в Интернете, чтобы помочь мне создать код.
Мой персонаж может вращаться, используя векторы, и все работает так, как я хочу.
Однако я не могу заставить игрока двигаться с помощью клавиш со стрелками. Я преобразовал скорость в вектор, и при запуске кода и использовании клавиш со стрелками координаты игроков фактически меняются, и поэтому в моей голове игрок должен двигаться, но это не так.
Мои первоначальные мысли заключаются в том, что игрок не перерисовывается на поверхность каждый раз и, следовательно, остается в одной и той же позиции, но я не уверен, правильно ли это.
Какие поправки / изменения я могу внести, чтобы сделать эту работу, так как эта проблема сводила меня с ума в последние несколько дней.
import math
from random import randint
import pygame
from pygame.math import Vector2
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((600, 600))
screen_width = 600
screen_height = 600
black = (0, 0, 0)
pygame.display.set_caption("gang")
clock = pygame.time.Clock()
class Character:
def __init__(self, x, y, width, height):
self.x = x
self.y = y
self.width = width
self.height = height
class Player(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self, pos):
super().__init__()
self.image = pygame.Surface((50, 30), pygame.SRCALPHA)
pygame.draw.polygon(self.image, pygame.Color('steelblue2'),
[(0, 0), (50, 15), (0, 30)])
self.orig_image = self.image
self.rect = self.image.get_rect(center=pos)
self.pos = Vector2(pos)
self.velocityx = Vector2(12, 0)
self.velocityy = Vector2(0, 12)
def update(self):
self.rotate()
def rotate(self):
direction = pygame.mouse.get_pos() - self.pos
radius, angle = direction.as_polar()
self.image = pygame.transform.rotate(self.orig_image, -angle)
self.rect = self.image.get_rect(center=self.rect.center)
class Enemy(Character):
def __init__(self, x, y, width, height):
Character.__init__(self, x, y, width, height)
def draw(self, win):
pygame.draw.rect(win, (0, 255, 0), (jeff.x, jeff.y, jeff.width, jeff.height))
def draw_window():
screen.fill((30, 30, 30))
jeff.draw(screen)
all_sprites.update()
all_sprites.draw(screen)
pygame.display.update()
def xor(a, b):
if bool(a) != bool(b):
return True
else:
return False
def game_end():
pygame.font.init()
text = pygame.font.Font('freesansbold.ttf', 32)
text_surface = text.render('Game Over', False, (0, 0, 0))
text_rect = text_surface.get_rect()
text_rect.center = (86, 86)
screen.blit(text_surface, (172, 172))
pygame.display.update()
mag = Player((150, 150))
playersprite = pygame.sprite.RenderPlain(mag)
all_sprites = pygame.sprite.Group(Player((300, 220)))
jeff = Enemy(randint(300, 500), randint(300, 500), 60, 60)
bullets = []
def main():
run = True
while run:
clock.tick(60)
keys = pygame.key.get_pressed()
if xor(keys[pygame.K_a], keys[pygame.K_LEFT]):
mag.pos -= mag.velocityx
print(mag.pos)
elif xor(keys[pygame.K_d], keys[pygame.K_RIGHT]):
mag.pos += mag.velocityx
print(mag.pos)
elif xor(keys[pygame.K_w], keys[pygame.K_UP]):
mag.pos -= mag.velocityy
print(mag.pos)
elif xor(keys[pygame.K_s], keys[pygame.K_DOWN]):
mag.pos += mag.velocityy
print(mag.pos)
draw_window()
main()