Как я могу заставить своего игрока двигаться, пока он еще может вращаться? - PullRequest
1 голос
/ 06 апреля 2019

В настоящее время я пишу программу для моей первой игры на Python (простой шутер сверху вниз), и до сих пор я использовал здесь учебные пособия и примеры в Интернете, чтобы помочь мне создать код.

Мой персонаж может вращаться, используя векторы, и все работает так, как я хочу.

Однако я не могу заставить игрока двигаться с помощью клавиш со стрелками. Я преобразовал скорость в вектор, и при запуске кода и использовании клавиш со стрелками координаты игроков фактически меняются, и поэтому в моей голове игрок должен двигаться, но это не так.

Мои первоначальные мысли заключаются в том, что игрок не перерисовывается на поверхность каждый раз и, следовательно, остается в одной и той же позиции, но я не уверен, правильно ли это.

Какие поправки / изменения я могу внести, чтобы сделать эту работу, так как эта проблема сводила меня с ума в последние несколько дней.

import math
from random import randint
import pygame
from pygame.math import Vector2

pygame.init()

screen = pygame.display.set_mode((600, 600))
screen_width = 600
screen_height = 600
black = (0, 0, 0)
pygame.display.set_caption("gang")
clock = pygame.time.Clock()


class Character:
    def __init__(self, x, y, width, height):
        self.x = x
        self.y = y
        self.width = width
        self.height = height


class Player(pygame.sprite.Sprite):

    def __init__(self, pos):
        super().__init__()
        self.image = pygame.Surface((50, 30), pygame.SRCALPHA)
        pygame.draw.polygon(self.image, pygame.Color('steelblue2'),
                            [(0, 0), (50, 15), (0, 30)])
        self.orig_image = self.image
        self.rect = self.image.get_rect(center=pos)
        self.pos = Vector2(pos)
        self.velocityx = Vector2(12, 0)
        self.velocityy = Vector2(0, 12)

    def update(self):
        self.rotate()

    def rotate(self):
        direction = pygame.mouse.get_pos() - self.pos
        radius, angle = direction.as_polar()
        self.image = pygame.transform.rotate(self.orig_image, -angle)
        self.rect = self.image.get_rect(center=self.rect.center)


class Enemy(Character):
    def __init__(self, x, y, width, height):
        Character.__init__(self, x, y, width, height)

    def draw(self, win):
        pygame.draw.rect(win, (0, 255, 0), (jeff.x, jeff.y, jeff.width, jeff.height))


def draw_window():
    screen.fill((30, 30, 30))
    jeff.draw(screen)
    all_sprites.update()
    all_sprites.draw(screen)
    pygame.display.update()


def xor(a, b):
    if bool(a) != bool(b):
        return True
    else:
        return False


def game_end():
    pygame.font.init()
    text = pygame.font.Font('freesansbold.ttf', 32)
    text_surface = text.render('Game Over', False, (0, 0, 0))
    text_rect = text_surface.get_rect()
    text_rect.center = (86, 86)
    screen.blit(text_surface, (172, 172))
    pygame.display.update()


mag = Player((150, 150))
playersprite = pygame.sprite.RenderPlain(mag)
all_sprites = pygame.sprite.Group(Player((300, 220)))
jeff = Enemy(randint(300, 500), randint(300, 500), 60, 60)
bullets = []


def main():
    run = True
    while run:
        clock.tick(60)

        keys = pygame.key.get_pressed()

        if xor(keys[pygame.K_a], keys[pygame.K_LEFT]):
            mag.pos -= mag.velocityx
            print(mag.pos)
        elif xor(keys[pygame.K_d], keys[pygame.K_RIGHT]):
            mag.pos += mag.velocityx
            print(mag.pos)
        elif xor(keys[pygame.K_w], keys[pygame.K_UP]):
            mag.pos -= mag.velocityy
            print(mag.pos)
        elif xor(keys[pygame.K_s], keys[pygame.K_DOWN]):
            mag.pos += mag.velocityy
            print(mag.pos)

        draw_window()


main()

1 Ответ

0 голосов
/ 06 апреля 2019

В вашем коде 2 проблемы.

Объект Player mag вообще не отображается, потому что вы создали 2-й Player объект:

mag = Player((150, 150))
playersprite = pygame.sprite.RenderPlain(mag)
all_sprites = pygame.sprite.Group(Player((300, 220)))

Создайте объект 1 Player и добавьте его к pygame.sprite.Group all_sprites:

mag = Player((150, 150))
playersprite = pygame.sprite.RenderPlain(mag)
all_sprites = pygame.sprite.Group(mag)  

Когда pygame.sprite.Sprite из .sprite.Group отрисовывается draw(), тогда .image отрисовывается в месте, которое определяется .rect.
Вы должны обновить позицию атрибута .rect на .pos в .update:

class Player(pygame.sprite.Sprite):  

    # [...]

    def update(self):

        # update position
        self.rect.center = (int(self.pos.x), int(self.pos.y))       

        # update orientation
        self.rotate()

    def rotate(self):  
        direction = pygame.mouse.get_pos() - self.pos
        radius, angle = direction.as_polar()
        self.image = pygame.transform.rotate(self.orig_image, -angle)
        self.rect = self.image.get_rect(center=self.rect.center)
...