Вероятно, ошибка возникает из-за того, что пингвин не является физическим объектом при вызове функции. Я думаю, что удаление слушателя enterFrame перед переходом к следующей сцене должно решить вашу проблему.
Я добавил некоторые улучшения в ваш код (не тестировался):
local applyForceToPenguin = false
local function enterFrame( self, event )
if applyForceToPenguin then
self:applyForce( 0, -45, self.x, self.y )
print("run")
end
end
local function touchScreen(event)
print("touch")
if event.phase == "began" then applyForceToPenguin = true end
if event.phase == "ended" then applyForceToPenguin = false end
end
local function onCollision(event)
if event.phase == "began" then
print "collide"
applyForceToPenguin = false
composer.gotoScene( "restart",{ time=800, effect="crossFade" } )
end
end
-- now comes four required functions for Composer:
function scene:create( event )
local sceneGroup = self.view
bg1 = display.newImageRect( sceneGroup, "bg.png", 800, 1000 )
bg2 = display.newImage( sceneGroup, "ice2.png", 140, 210 )
bg3 = display.newImage( sceneGroup, "ice2.png", 540, 210 )
bg4 = display.newImage( sceneGroup, "ice2.png", 940, 210 )
bg5 = display.newImage( sceneGroup, "ice2.png", 1340, 210 )
bg6 = display.newImage( sceneGroup, "ice2.png", 1740, 210 )
bg7 = display.newImage( sceneGroup, "ice1.png", 140, 420 )
bg8 = display.newImage( sceneGroup, "ice1.png", 540, 420 )
bg9 = display.newImage( sceneGroup, "ice1.png", 940, 420 )
bg10 = display.newImage( sceneGroup, "ice1.png", 1340, 420 )
bg11 = display.newImage( sceneGroup, "ice1.png", 1740, 420 )
peng = display.newImage( sceneGroup, "peng.png", 80, 201)
physics.addBody( peng, "dynamic", { density=.18, bounce=0.1, friction=.5, radius=55 } )
Runtime:addEventListener( "enterFrame", enterFrame )
...
end
function scene:destroy()
Runtime:removeEventListener( "enterFrame", enterFrame )
end
function scene:hide( event )
local sceneGroup = self.view
local phase = event.phase
if phase == "will" then
-- Code here runs when the scene is still off screen (but is about to come on screen)
elseif phase == "did" then
-- Code here runs when the scene is entirely on screen
applyForceToPenguin = false
end
end
scene:addEventListener( "hide", scene )
scene:addEventListener( "destroy", scene )
Хорошего дня:)