Обычно, это не окно (т.е. окно просмотра), которое делится на сетку, а «область игрового процесса». Выберите подходящий размер в соответствии со стилем вашего искусства (что-то вроде 64px - вы можете выбрать размер, который является степенью двойки по техническим причинам) и создать плитки такого размера для вашей игры (сохраненные и загруженные как одномерный массив )
Затем на эти листы ссылаются (смещением) в карте тайлов, которая фактически описывает, как выглядит ваш уровень. Каждая плитка может также иметь дополнительные метаданные для обработки столкновений и игровых событий. Возможно, вы захотите использовать существующий формат карты и набор инструментов для экономии времени, например, Mappy.