Я ударил себя над этим с добрыми тремя часами сейчас ..
Мой вопрос заключается в том, будет ли кто-то достаточно любезен, чтобы реорганизовать мой пример таким образом, чтобы объект, который я загружаю, имел цвет, любой цвет
var loader = new THREE.OBJLoader()
loader.load( 'learning/exported1.obj', function ( object )
{
object.traverse( function (child)
{
if ( child instanceof THREE.Mesh )
{
child.material.color.setHex( 0xffffff );
}
}
var OBJBoundingBox = new THREE.Box3().setFromObject(object);
OBJBoundingBox.center(object.position);
object.position.multiplyScalar(-1);
object.position.x = object.position.x;
object.position.y = object.position.y;
object.position.z = object.position.z;
scene.add( object );
}, onProgress, onError );
Если я выбрасываю часть перемещения, объект успешно загружен, но имеет простой белый цвет, поэтому объект не появляется на моем экране ...
<script src="../build/three.js"></script>
<script src="js/loaders/OBJLoader.js"></script>
<script src="js/controls/OrbitControls.js"></script>
<script src="js/shaders/CopyShader.js"></script>
<script src="js/shaders/SMAAShader.js"></script>
<script src="js/postprocessing/EffectComposer.js"></script>
<script src="js/postprocessing/SMAAPass.js"></script>
<script src="js/postprocessing/RenderPass.js"></script>
<script src="js/postprocessing/MaskPass.js"></script>
<script src="js/postprocessing/ShaderPass.js"></script>
<script src="js/libs/dat.gui.min.js"></script>
Это мой импорт, если вы думаете, что проблема здесь
Заранее большое спасибо, это проект, который я разрабатываю самостоятельно, и мне бы очень понравилось, если бы я мог заставить его работать!