Можно ли использовать скрипт mel для открытия Game Exporter?
Экспортер открытых игр
gameFbxExporter;
Или, что еще лучше, можно ли использовать скрипт mel для автоматического создания
ввод для Game Exporter (например: автоматически вводить путь экспорта,
Название анимации, только выбор экспорта, ...)?
Путь экспорта
(Установите в "E: / aaa")
setAttr -type "string" gameExporterPreset2.exportPath "E:/aaa";
Название анимации
(установите на «ааа»)
gameExp_SetUniqueAnimationClipName 0"aaa"gameExporterWindow|gameExporterTabFormLayout|gameExporterTabLayout|gameExporterAnimationTab|anim_gameExporterMainFormLayout|anim_gameExporterExportTypeFormLayout|formLayout344|anim_gameFbxExporterAnimClipFrameLayout|anim_gameFbxExporterAnimClipFormLayout|anim_gameFbxExporterScrollLayout|formLayout345|textField20;
Но это не очень эффективно из-за жесткого кода: formLayout344|
, formLayout345|textField20
. Нужно найти способ сделать его динамичным.
Так что используйте это вместо
setAttr -type "string" gameExporterPreset2.exportFilename "aaa";
Только экспортный выбор
setAttr("gameExporterPreset2.exportSetIndex") 2;
gameExp_CreateExportTypeUIComponents;
Вот как я это понимаю: я проверяю все записи Мела .