dae to gltf pbr экспорт не экспортирует текстуры не base64 - PullRequest
0 голосов
/ 01 сентября 2018

У меня есть Dae, и отдельно текстуры, которые я хотел бы включить в экспротер.

Я использую экспортер collada2gltf и делаю следующие шаги

./COLLADA2GLTF-bin -i /Users/Andy/downloads/Ball_Dae/ball_v2.dae -o      /Users/Andy/downloads/Ball_Dae/Ball_Output --binary --metallicRoughnessTextures /Users/Andy/downloads/Ball_Dae/texture/

Мне нужно создать GLTF из dae, а в качестве текстур pbr использовать текстуры из папки / texture.

Не уверен, правильно ли я что-то делаю.

1 Ответ

0 голосов
/ 02 сентября 2018

Согласно документам COLLADA2GLTF , если вы хотите, чтобы текстуры были отделены от остальной части файла glTF, вы должны использовать опцию --separate. Возможно, эта опция несовместима с --binary, что обычно подразумевает объединение всего в один двоичный файл. Если задокументированные параметры не работают, я бы предложил сообщить об ошибке в репозиторий COLLADA2GLTF.

...