Эта проблема связана с тем, что конечное программное обеспечение используется для просмотра файла DAE. С MeshLab это не проблема.
Например, при загрузке файла в Away3D обязательно обрабатывайте текстурные материалы с использованием класса TextureMaterial вместо более простого SinglePassMaterialBase, такого как то, что вы можете найти в их примере кода. Вот что я использую сейчас, и он отображает текстуру правильно:
var material:TextureMaterial = cast(asset, TextureMaterial);
material.ambientColor = 0xffffff;
material.lightPicker = _lightPicker;
material.shadowMethod = new FilteredShadowMapMethod(_light);
material.lightPicker = _lightPicker;
material.gloss = 30;
material.specular = 1;
material.ambient = 1;
material.repeat = true;