Поэтому я разрабатываю приложение, которое использует ARKit и SceneKit. Идея приложения - рассчитать площадь и нарисовать 2D план комнаты. В каждом углу комнаты я добавляю сферу, каждый из узлов имеет свои координаты X, Z и Y, поэтому у меня есть координаты каждого угла. Теперь мне нужно использовать эти угловые координаты и нарисовать план комнаты. Мне нужно сделать 2D модель UIView из координат X и Z (игнорируя координату Y).
Мой вопрос: как использовать координаты X и Z углов и сделать план комнаты UIView?
Пример координат сферы:
Сфера 1:
х: 0,017605
z: -0.110372
у: -0,261535
Сфера 2:
х: 0,0278791
z: -0.152639
у: -0,252484
Сфера 3:
х: 0,0631846
z: -0,125349
у: -0,254902