Привет. Я пытаюсь вычислить время, необходимое моему рендереру для запуска действий и анимации.Из того, что я понимаю здесь: https://developer.apple.com/documentation/scenekit/scnscenerendererdelegate
Свойство time в rendererDiDSomething: время должно быть разным в каждом обратном вызове, если вашей игре требуется время для отображения на экране.
У меня сложная сцена сПри использовании фальшивых анимаций, используя статистику SceneView, я вижу, что анимация занимает много каждого кадра.Но когда я проверяю свойство времени в обратном вызове, они все одинаковы.Я также пытался вычислить разницу во времени между кадрами, и она всегда равна 0,0
Что мне здесь не хватает?
Фрагмент для иллюстрации:
func renderer(_ renderer: SCNSceneRenderer, updateAtTime time: TimeInterval) {
print(time)
}
func renderer(_ renderer: SCNSceneRenderer, didApplyAnimationsAtTime time: TimeInterval) {
print(time)
}
func renderer(_ renderer: SCNSceneRenderer, didRenderScene scene: SCNScene, atTime time: TimeInterval) {
print(time)
}
Спасибо!