Я создаю какую-то игру для вечеринок / мини-игр Mario. В моей главной сцене вы выбираете, сколько игроков играют, какие персонажи будут играть, и они будут помещены в мой сценарий «GameManager», который имеет DontDestroyOnLoad, поэтому все сцены имеют эту информацию (плюс все префабы загружаются под этот объект GameManager).
Моя проблема в том, что когда я создаю / редактирую сцену для мини-игры, я не могу нажать кнопку воспроизведения в редакторе Unity, чтобы воспроизвести сцену, поскольку у меня нет GameManager со всей информацией (так как он инициируется в первой сцене), поэтому мое решение на данный момент - установить «Тестовый режим» в моей главной сцене, где я ввожу имя сцены, а затем играю главную сцену, которая создает тестовых игроков и загружает сцену мини-игры.
Это означает, что каждый раз, когда я хочу что-то проверить, мне нужно выбрать главную сцену и нажать кнопку воспроизведения, затем вернуться к настройке мини-игровой сцены, затем вернуться к главной сцене и т. Д.
Кто-нибудь знает лучшее решение для этого?