Здравствуйте, я работаю над игрой, написанной на C с SDL2. Я создал структуру игрока, которая имеет указатель на SDL_Rect. Но похоже, что значение прямоугольника перезаписывается, что вы можете увидеть на скриншоте.
Консоль игры, первые два журнала - это значения, которые она должна содержать
Вот структура Player:
struct Player* createPlayer(int x, int y, int width, int height, SDL_Texture* texture) {
struct Player* player = (struct Player*) malloc(sizeof(struct Player));
SDL_Rect rect = {x, y, width, height};
player->rect = ▭
player->texture = texture;
printf("%d\n", player->rect->x);
return player;
}
Вот основная функция:
struct Player* player = createPlayer(0, 0, 128, 128, texture);
bool running = true;
printf("%d\n", player->rect->x);
while(running) {
SDL_Event event;
// UPDATE PLAYERS AND STUFF HERE
while(SDL_PollEvent(&event)) {
switch(event.type) {
case SDL_QUIT:
running = false;
break;
}
}
SDL_SetRenderDrawColor(renderer, 0, 0, 0, 0);
SDL_RenderClear(renderer);
// RENDER PLAYERS AND STUFF HERE
printf("%d\n", player->rect->x); <- This is where the different values come from
SDL_RenderCopy(renderer, player->texture, NULL, player->rect);
//
SDL_RenderPresent(renderer);
}