У меня есть mat4
под названием model
. Я хочу, чтобы мой куб вращался вокруг позиции. Я могу нормально вызвать glm::rotate(mat4, angle, vec3)
и заставить его вращаться в своем начале.
void Object::Update(unsigned int dt)
{
angle += dt * M_PI/1000;
model = glm::rotate(glm::mat4(1.0f), (angle), glm::vec3(0.0, 1.0, 0.0));
model = glm::translate(glm::mat4(1.0f), glm::vec3(0.5f, -0.5f, 0.0f));
}
К сожалению, мой куб застыл на месте, когда я добавляю вызов glm::translate
после поворота. Я что-то упускаю из виду?