Самый эффективный способ сделать высокую кучу объектов? - PullRequest
0 голосов
/ 06 ноября 2018

Хорошо. Я пытаюсь создать кучу объектов, в идеале там, где внешний слой / слои, доступные пользователю на уровне земли, имеют твердые тела и могут быть перемещены.

Мне удалось использовать https://www.google.com/url?sa=t&rct=j&q=&esrc=s&source=web&cd=1&cad=rja&uact=8&ved=2ahUKEwjem72Awa3eAhWKEZAKHbHMCBcQwqsBMAB6BAgGEAQ&url=https%3A%2F%2Fwww.youtube.com%2Fwatch%3Fv%3DPJBPCnuaqIo&usg=AOvVaw1ewMypDbMyIV-qz8LZoo2e для создания мелкой груды объектов, которые могут перемещаться, но независимо от того, сколько объектов я уронил в режиме игры, они неизбежно отскакивают друг от друга и распределяются по земле.

Мне нужна куча TALL, которая не все рухнет - как можно больше уменьшая полис для игрового процесса, какой лучший способ сделать это? Есть ли способ использовать систему частиц, как я делал с Blender и готовым объектом:

enter image description here

Как это обычно делается в единстве?

1 Ответ

0 голосов
/ 06 ноября 2018

Вы захотите сложить их в своей сцене, войти в режим воспроизведения, позволить им упасть и прийти в себя, а затем просто продолжать идти вперед и назад. Как только у вас будет хороший стек. Очистите все случайные дебри, затем создайте пустое и перетащите все элементы в него в виде сцены инспектора, затем вы можете превратить пустое в префаб и установить пики в любом месте.

В качестве альтернативы вы можете удалить там твердые тела и поместить их в пустые и просто добавить простой коллайдер блоков (если вы не хотите, чтобы столбец развалился)

...