У меня есть эффект частиц, который стреляет пузырями, и когда персонаж входит в поток пузырей, я хотел бы создать эффект того, что пузыри последовательно перемещают персонажа в направлении, в котором они движутся.Как бы я поступил так?Я уже включил коллайдер в эффекты частиц и уже пробовал этот код.
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class GeyserPush : MonoBehaviour {
public GameObject Player;
public float Speed;
private void OnTriggerEnter(Collider other)
{
if(other.gameObject == Player)
{
//other.transform.Translate((Vector3.up * Time.deltaTime), Space.World);
Player.transform.Translate(Vector3.up * Time.deltaTime * Speed);
print("Pushing");
}
}
private void OnTriggerExit(Collider other)
{
if (other.gameObject == Player)
{
}
}
}
Код неполный, поскольку у меня пока нет полного решения.У персонажа тоже есть твердое тело.