Хорошо, я пытаюсь построить объект для скейтборда, где скейтборд можно бросать, но колеса будут вращаться только по осям -
Для этого я добавил поле (проверено гравитацией)коллайдеры и жесткие тела к доске и колесам, но колеса ограничены в положении и вращении, за исключением осей z.Сначала это работает, но когда вращается весь игровой объект, колеса по-прежнему вращаются только по осям GLOBAL z, а не LOCAL.
Когда это происходит, колеса выглядят странно.Как я могу ограничить твердое тело на ЛОКАЛЬНОЙ оси в соответствии с платой, а не на глобальной оси, которая является статической?