Я пытаюсь изменить текстуру объекта .glb во время выполнения. Я использую three.js, и он не будет работать.
Как в этом примере это должно работать ... http://necromanthus.com/Test/html5/sims_room.html
Итак, у меня есть этот объект:
(экспорт GLB со встроенным изображением)
Чистка
Теперь я меняю текстуру, и происходит что-то дикое:
Чистка после смены
Понятия не имею, что я могу сделать.
Вот код загрузки объекта .glb:
var shoeFile = 'shoe.glb';
glbLoader.load('3d_models/' + shoeFile, function(geometry) {
shoeObject = geometry.scene.children[0];
scene.add(shoeObject);
}, onLoadProgress);
Вот код для изменения текстуры:
var textureLoader = new THREE.TextureLoader();
var remap = textureLoader.load( "3d_models/shoe.png" );
function setAnotherTexture( texture ) {
scene.children[5].material.map = eval( texture );
}
Мой код неверен или есть хитрость для экспорта другой текстуры в Blender?
Надеюсь, кто-нибудь может мне помочь с этим. Спасибо.