В Libgdx я использовал textureAtlas и циклы для получения анимации, которая почти работает, по любой причине анимация сдвигается, как будто числа в цикле for не верны, или у каждого из кадров есть отступы, и я не могу выяснить почему. Я использую https://code.google.com/archive/p/libgdx-texturepacker-gui/downloads и вот настройки, которые я использую: https://imgur.com/a/VIYY0ax и вот видео того, как это выглядит: https://imgur.com/a/bo0denv.
Я пробовал много комбинаций настроек при создании атласа текстуры, и это приводит к различным комбинациям, я даже заставил его работать один раз, но мне пришлось добавить новый спрайт в атлас текстуры и не смог успешно его воспроизвести , Все изображения имеют одинаковый размер, и голубь во всех них одинаков. Расположение спрайтов (прикрепленное к box2body, которое не перемещается по оси x) и размер никогда не меняются
Вот код для цикла for:
for (int i = 0; i < 4; i++) {
frames.add(new TextureRegion(getTexture(), 4395 + (i * 74), 42, 74, 74));
}
healedPigeonFlying = new Animation<>(0.15f, frames);
frames.clear();
Я ожидаю, что тело голубя останется на том же месте, но смещается, как если бы числа были неправильными, или между каждым кадром - отступы.