Как видно из названия, я пытаюсь запустить звуковой фрагмент, когда воспроизводится определенная анимация, у меня нет проблем с другими звуками, и, используя дедукцию, я пришел к выводу, что звуки зацикливаются каждый раз в кадре анимации. проходит. Предполагается, что акула сталкивается с миной, мина взрывается, слышен гул и игра заканчивается.
Редактировать: код для звука штанги вызывается только при обнаружении столкновения. Есть еще один звук, когда игрок сталкивается с предметами коллекционирования, но этот звук работает нормально. Только когда игрок сталкивается с миной и проигрывает анимацию взрыва, звук портится. Он перезапускается каждый раз, когда проходит кадр анимации.
if (Intersector.overlaps(this.mineC[i], this.sharkC)) {
this.boomsound.play();
this.collision = true;
this.gamestate = 2;
this.runtime += Gdx.graphics.getDeltaTime();
this.game.batch.draw((TextureRegion) this.boom.getKeyFrame(this.runtime, false), (float) (Gdx.graphics.getWidth() / 5), this.sharkY - 120.0f);
this.boom.setPlayMode(PlayMode.NORMAL);
if (this.boom.isAnimationFinished(this.runtime)) {
boomsound.stop();
this.game.setScreen(new GameOverShark(this.game));
}
}