Ну, теперь я знаю, как это сделать. Если кто-то хочет реализовать это, вот мое решение.
1.- Определите ваш glViewPort () в методе onSurfaceChanged (). Это может иметь полное разрешение вашего экрана.
2.- В методе, который рисует левый объект, поместите его сверху:
GLES20.glEnable(GLES20.GL_SCISSOR_TEST);
GLES20.glScissor(0, 0, width/2, height);
GLES20.glViewport(0, 0, width/2, height);
Затем все, что нужно для рисования, и, наконец, в конце метода вы отключаете тест ножниц.
GLES20.glDisable(GLES20.GL_SCISSOR_TEST);
3.- Вы делаете то же самое для правильного объекта, но изменяете параметры функций.
GLES20.glEnable(GLES20.GL_SCISSOR_TEST);
GLES20.glScissor(width/2, 0, width/2, height);
GLES20.glViewport(width/2, 0, width/2, height);
...
GLES20.glDisable(GLES20.GL_SCISSOR_TEST);