Я уверен, что это должно быть очень легко реализовать, но, несмотря на то, что я делал это по-разному, я не смог реализовать его в своей игре. Моя игра состоит из разных сцен. Сцена 1 - это то, что я хочу, чтобы мой пользователь посещал только дважды, один раз, когда он открывает игру в первый раз и нажимает кнопку play, чтобы перейти к следующей сцене (сцена 2), которая в основном представляет собой карту и показывает количество различных видов деятельности. Сцена 1 посещается только во второй раз, только когда пользователь завершил все действия, показанные на карте на сцене 2. Каждое действие, если нажать на сцену 2, приводит к другой сцене, то есть сцене 3,4,5,6, но возвращает пользователя к сцена 2, когда он завершает определенное действие или не может это сделать.
Теперь проблема, с которой я сталкиваюсь, заключается в моей сцене 2, на которой показана карта, на которой пользователю также предлагается при его первом посещении сцены некоторые приветственные ярлыки, описывающие игру, которые нужно показывать только один раз. Когда пользователь возвращается на сцену 2 (сцена карты) после завершения / неудачного выполнения действия на другой сцене, ему не следует снова показывать ярлыки, так как они должны были сообщить ему об игре только в первый раз. Я попытался использовать логические переменные, чтобы позаботиться об этом, но у меня ничего не получается, потому что я считаю, что логические переменные, используемые для отслеживания «посетитель уже посетил сцену», не должны сохраняться в свойстве userdata узлов, как кажется, каждый раз, когда пользователь возвращается к scene 2. логическая переменная, сохраненная в пользовательских данных для конкретной метки, просто сбрасывается к значению по умолчанию и не указывает, что пользователь был на сцене раньше.
Это довольно сложно, но я уверен, что решение было бы простым по какой-то причине, чтобы не получить мою голову.