Как перетащить тело Farseer мышью, без упругости? - PullRequest
2 голосов
/ 17 декабря 2009

Я использую Farseer и XNA.
Я пытаюсь перетащить тело мышью, но я не хочу поведения весны,
как в демонстрациях. Я хочу, чтобы объект следовал за мышью очень близко и без
упругости, но все еще мог вращаться.

Я пытался использовать другое невидимое тело, прикрепленное к RevoluteJoint и перемещая его,
но у этого все еще есть немного весны, и затянувшееся тело отстает
мыши немного.

Есть идеи?

Спасибо.

1 Ответ

4 голосов
/ 18 декабря 2009

делает пружину очень жесткой ... не боритесь с физическим движком, просто смоделируйте физические свойства для имитации поведения, которое вы хотите отобразить

...