Ну, (при условии, что вы правильно получаете данные пикселей) вы должны присвоить созданную текстуру чему-то ...
Я бы использовал, например, RawImage , поскольку для него не требуется Sprite
(как это делает компонент UI.Image
- см. также Руководство по RawImage ):
// Reference this in the Inspector
public RawImage image;
//...
pcxFile = File.ReadAllBytes("Assets/5_ImageParser/bagit_icon.pcx");
int startPoint = 128;
int height = 152;
int width = 152;
target = new Texture2D(height, width);
for (var y = 0; y < height; y++)
{
for (var x = 0; x < width; x++)
{
timesDone ++;
pixels[x, y] = new Color(pcxFile[startPoint], pcxFile[startPoint+1], pcxFile[startPoint+2]);
startPoint += 4;
target.SetPixel(x, y, pixels[x, y]);
}
}
target.Apply();
// You don't need this. Only if you are also going to save it locally
// as an actual *.jpg file or if you are going to
// e.g. upload it later via http POST
//
// In this case however you would have to asign the result
// to a variable in order to use it later
//var rawJpgBytes = target.EncodeToJPG();
// Assign the texture to the RawImage component
image.texture = target;
В качестве альтернативы для использования с обычным компонентом Image
создайте Sprite
из вашей текстуры, используя Sprite.Create
:
// Reference this in the Inspector
public Image image;
// ...
var sprite = Sprite.Create(target, new Rect(0.0f, 0.0f, target.width, target.height), new Vector2(0.5f, 0.5f), 100.0f);
image.sprite = sprite;
Подсказка 1
Чтобы получить правильное соотношение сторон, я обычно использовал небольшую хитрость:
- Создать родительский объект для этого RawImage
- Установите желаемый «максимальный размер» в
RectTransform
родительского
- Рядом с
RawImage
/ Image
(на дочернем объекте) добавьте AspectRatioFitter
(также см. AspectRatioFitter Manual ) и установите AspectMode
в FitInParent
.
Теперь в коде настройте соотношение сторон (вы получаете его из текстуры):
public RawImage image;
public AspectRatioFitter fitter;
//...
image.texture = target;
var ratio = target.width / target.height;
fitter.aspectRatio = ratio;
Подсказка 2
«Дешевле» вызывать SetPixels
один раз для всех пикселей, чем повторный вызов SetPixel
:
// ...
startPoint = 0;
pixels = new Color[width * height]();
for(int i = 0; i < pixels.Length; i++)
{
pixels[i] = new Color(pcxFile[startPoint], pcxFile[startPoint+1], pcxFile[startPoint+2]);
startPoint += 4;
}
target.SetPixels(pixels);
target.Apply();
// ...
(Я не знаю, как именно работает ваш pcx
формат, но, возможно, вы могли бы даже использовать LoadRawTextureData