Как сделать свой собственный сетевой сервер Photon Unity на локальном хосте, а не в указанном там облаке.
Я пытался использовать хостинг "Self Hosted" и пробовал локальный хост и IP-адрес устройства, но каждый раз я получаю следующую ошибку
Получение вопроса. Состояние: подключен. Сервер: «localhost» ErrorCode: 10054 SocketErrorCode: ConnectionReset Сообщение: существующее соединение было принудительно закрыто удаленным хостом.
System.Net.Sockets.SocketException: существующее соединение было принудительно закрыто удаленным хостом.
Я также попытался изменить номер порта, который он использует, и также проверил, используется ли порт каким-либо другим процессом или нет.
Тем не менее, я не могу сделать фотонный сервер на локальном хосте. Может кто-нибудь сказать, пожалуйста, как сделать это в localhost?