Я пытаюсь отредактировать файл dae, чтобы изменить имя узла. Я получаю дочерний узел, который хочу отредактировать, я редактирую имя, которое теперь содержит пробелы - скажем, «Имя узла». Как только я записываю эту сцену в файл dae, используя запись SceneKit (to: options: Delegate: progressHandler :),
имя узла в новом файле dae автоматически меняется на «Node_Name». Разрешены ли пробелы для имен узлов в dae?
Есть ли способ отменить это поведение?