Я приобрел несколько 3D-моделей для использования в приложении, которое я делаю.Приобретенные файлы были в формате .fbx
, поэтому я преобразовал их в .dae
.
К сожалению, когда я помещаю их в папку art.scnassets в Xcode и просматриваю их, они просто отображаются оранжевым контуром того, какой должна быть модель.Там нет текстуры.То же самое произойдет, если я выберу .dae, затем зайду в Редактор и "Преобразовать в формат файла сцены SceneKit (.scn
).
Я нашел .tga
файлы для текстуры моделей. Каждая модельимеет 3 файла текстур .tga (albedo, ao и normals). Могу ли я объединить эти файлы, чтобы создать одну текстуру для использования в XCode?
Кроме того, когда выбрана 3d-модель, я не могу открыть инспектор материалов, он говорит, что это не применимо. Я всегда использовал инспектор материала, чтобы применить файл текстуры к конкретной модели.