У меня есть три глобальные переменные:
private PhysicsActor blade;
private PhysicsActor blades;
private ArrayList<PhysicsActors> blades;
Я создал объект актера из класса, созданного для своей игры.
blade = new PhysicsActor();
blade.storeAnimation( "", exTex );
blade.setOriginCenter();
blade.setEllipseBoundary();
blade.setMaxSpeed(50);
blade.setDeceleration(50);
bladesList = new ArrayList<PhysicsActor>();
for (int i = 0; i < 3 ; i++)
{
float xCoord = randomFloatGenerator(425, 50);
float yCoord = randomFloatGenerator(mapHeight - 200, 275);
blades = blade.clone();
blades.setPosition(xCoord, yCoord);
mainStage.addActor(blades);
bladesList.add(blades);
}
Проблема не в том, что они не появляются,Дело в том, что когда я призываю их вращаться, когда моя игра работает в моем методе обновления (float dt), вращается только один из них:
public void update(float dt)
{
// rotate the blade 70 degrees
blades.rotateBy(70);
// rest of code etc
}
Вот изображение, которое помогает визуализировать
Я знаю, что это происходит, потому что я вращаю только лезвия актер.То, что я хочу сделать, это чтобы все они вращались из ArrayListЯ не знаю, как получить их из списка, однако.Я пробовал bladesList.get (i), используя цикл for и пару других способов, которые я видел в Интернете, но это не сработало.Любые советы или инструкции для меня?
Кроме того, я опубликую больше кода, чтобы прояснить что-то запутанное, если потребуется.