Я создаю класс для DynamicBody
шаров и других для стен, каждый класс в соответствии с учебниками, и они работают, шары падают, но проблема в том, что геометрическая форма использование box2d не совпадает со спрайтами. То, что я ищу в Google, связано с тем, что box2d не использует камеру или камеру. vewport
Другое дело, что когда я создаю мир, я использую это
world = new World(new Vector2(0, -9.8f), true);
Я ожидал, что обострение ведет себя как в реальном мире, но выглядит намного медленнее.