Окно SDL отображается только в доке с использованием macOS 10.14.2 - PullRequest
0 голосов
/ 22 января 2019

Я пытаюсь следовать учебнику по SDL lazyfoo , используя macOS 10.14.2.

Я получил код из упражнения 1 для компиляции и запуска, но у меня не получается отобразить окно.

Когда я запускаю программу, в доке появляется значок окна, пока программа не будет завершена.

Нажатие на иконку ничего не делает.

Редактировать: скомпилировано с использованием следующего:

g++ -o window window.cpp -L/usr/local/Cellar/ -lSDL2

Если щелкнуть правой кнопкой мыши по значку и нажать «показать все окна», появится сообщение: «нет доступных окон».

/*This source code copyrighted by Lazy Foo' Productions (2004-2019)
and may not be redistributed without written permission.*/

//Using SDL and standard IO
#include <SDL2/SDL.h> // Adjusted for macOS
#include <stdio.h>

//Screen dimension constants
const int SCREEN_WIDTH = 640;
const int SCREEN_HEIGHT = 480;

int main( int argc, char* args[] )
{
    //The window we'll be rendering to
    SDL_Window* window = NULL;

    //The surface contained by the window
    SDL_Surface* screenSurface = NULL;

    //Initialize SDL
    if( SDL_Init( SDL_INIT_VIDEO ) < 0 )
    {
        printf( "SDL could not initialize! SDL_Error: %s\n", SDL_GetError() );
    }
    else
    {
        //Create window
        window = SDL_CreateWindow( "SDL Tutorial", SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED, SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED, SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT, SDL_WINDOW_SHOWN );
        if( window == NULL )
        {
            printf( "Window could not be created! SDL_Error: %s\n", SDL_GetError() );
        }
        else
        {
            //Get window surface
            screenSurface = SDL_GetWindowSurface( window );

            //Fill the surface white
            SDL_FillRect( screenSurface, NULL, SDL_MapRGB( screenSurface->format, 0xFF, 0xFF, 0xFF ) );

            //Update the surface
            SDL_UpdateWindowSurface( window );

            //Wait two seconds
            SDL_Delay( 20000 );
        }
    }

    //Destroy window
    SDL_DestroyWindow( window );

    //Quit SDL subsystems
    SDL_Quit();

    return 0;
}

Решено:

Спасибо VTT за подсказку.

Мне удалось правильно отобразить окно, заменив:

SDL_Delay( 20000 );
SDL_DestroyWindow( window );
SDL_Quit()

с фрагментом, найденным в этой теме от Жабы:

SDL_Event e;
bool quit = false;
while (!quit){
    while (SDL_PollEvent(&e)){
        if (e.type == SDL_QUIT){
            quit = true;
        }
        if (e.type == SDL_KEYDOWN){
            quit = true;
        }
        if (e.type == SDL_MOUSEBUTTONDOWN){
            quit = true;
        }
    }
}

Спасибо всем, кто помог.

...