Короткий ответ: вы не используете SDL для этого.
Более длинный ответ заключается в том, что, хотя SDL настраивает и управляет для вас большим количеством задач, когда дело доходит до объема рисования, вам придется получить доступ к API нижнего уровня .
Чтобы получить это конкретное преобразование (и целый ряд других), вы должны были бы нарисовать реты в обычном режиме, но с помощью матричной операции, которая преобразует вершины.
В наши дни вы должны делать что-то из следующего:
- Создайте четырехугольники, которые вы хотите нарисовать, с их текстурой UV или цветами (или обоими) в массиве вершин.
- Напишите шейдер , который преобразует точки в массиве с помощью матрицы, а затем обрабатывает или заполняет фрагменты.
- Ешьте тако
- Свяжите все ваши данные .. {вершины, текстуры, униформа}
- Нарисуйте свой массив.
- Все вышеперечисленное
Кроме того, вы захотите изменить перспективу окна или вставить перспективу в матрицу вращения. Все становится сложнее, когда вам нужно больше 3D-материалов, таких как буферы глубины и т. Д. *
Если вы знаете много OpenGL или DirectX, то использование SDL в качестве отправной точки не является проблемой.
Если вы не уверены, как матрица будет вращать квадраты для вас, то SDL не для вас.
Подробнее