c ++ SDL2 исправлено движение обновления - PullRequest
0 голосов
/ 17 ноября 2018

Я пытаюсь научиться создавать игру (я новичок в c ++), и я застрял в этой проблеме:

У меня есть 2 потока, один для рендеринга (я не задерживаю там, поэтому он будетрендеринг кадров так быстро, как может компьютер), и другой поток для обновления и обработки событий, таких как нажатие клавиш и т. д. (и я сохраняю задержку в течение 8 миллисекунд, чтобы она исправляла обновление, чтобы она не имела значения для fps компьютера),на данный момент этот поток перемещает игрока на 1 пиксель вправо в каждом обновлении.

Код:

#include <iostream>
#include "SDL.h"
#include "GameM.h"
#include <thread>
#undef main

GameM *game = nullptr;



void rendering() {
    while (game->running()) {
        game->render();
    }
}
void updating() {
    while (game->running()) {
        game->handleEvents();
        game->update();
        SDL_Delay(8);
    }
}

int main()
{
    game = new GameM();
    game->init("Game", SDL_WINDOWPOS_CENTERED, SDL_WINDOWPOS_CENTERED, 640,400,SDL_WINDOW_SHOWN|SDL_WINDOW_BORDERLESS);

    //thread initialize
    std::thread rendering(rendering);
    std::thread updating(updating);

    //Makes main thread to wait to the threads to finish
    rendering.join();
    updating.join();

    //cleans
    game->clean();
    return 0;
}

Хотя, когда я запускаю программу:

  1. , иногда игрок просто застревает на секунду, а затем продолжает нормально двигаться.
  2. когда я запускаю программу, мышь переходит к значку ожидания, и иногда программа просто падает, говоря, что программа не отвечает.

Нужна ваша помощь умных людей :)

EDIT3:

GameM *game = nullptr;
const float FPS = 60.0;
const float desFPS = 1000.0 / 60.0;
Uint32 firstframe;
float delta;

void updating() {
    while (game->running()) {
        firstframe = SDL_GetTicks();
        game->handleEvents();
        game->update();
        delta = SDL_GetTicks() - firstframe;
        if (desFPS > delta) {
            SDL_Delay(desFPS - delta);
        }
    }
}
int main()
{
    game = new GameM();
    game->init("Game", SDL_WINDOWPOS_CENTERED, SDL_WINDOWPOS_CENTERED, 640,400,SDL_WINDOW_SHOWN|SDL_WINDOW_BORDERLESS);

    std::thread updating(updating);

    while (game->running()) {
        game->render();
    }

    updating.join();

    game->clean();
    return 0;
}
void GameM::handleEvents() {
    SDL_Event event;
    while (SDL_PollEvent(&event)) {
        switch (event.type) {
        case SDL_QUIT:
            isRunning = false;
            std::cout << "STOP" << std::endl;
            break;
        }
    }
}
void GameM::update(){
    dstR.x += 1;

}
void GameM::render() {
    SDL_RenderClear(renderer);
    SDL_RenderCopy(renderer, tex, NULL, &dstR); // render asset to window
    SDL_RenderPresent(renderer);
}
...