Мне нужно, чтобы 2 объекта оставались живыми между несколькими загрузками сцены (поскольку функция и привлекательность моего игрового принципала выполняется с изменениями сцены), поэтому мне нужно поддерживать эти 2 объекта живыми между сценами с помощью строки DontDestroyOnLoad, но она сохраняетвыдает мне следующую ошибку:
Обнаружен дубликат идентификатора PhotonView: 1. Новое: Просмотр 1 на StartLabel (сцена) старый: Просмотр 1 на PUManager (сцена).Может быть, никто не был разрушен при загрузке сцены ?!Проверьте «DontDestroyOnLoad».Уничтожение старой записи, добавление новой.UnityEngine.Debug: LogError (Object) Photon.Pun.PhotonNetwork: RegisterPhotonView (PhotonView) (в активах / Photon / PhotonUnityNetworking / Code / PhotonNetworkPart.cs: 1017) Photon.Pun.PhotonView: пробуждение () (в активах / PhotonNetworking)/Code/PhotonView.cs:264)
Мне нужно, чтобы это было все время живым, потому что один заботится о некоторой силе и уроне, а другой - это ограничение по времени, которое мне нужно, чтобы поддерживать жизньИтак, когда он завершает работу и получает значение 0, убивает игрока и некоторые другие вещи.Не могли бы вы мне помочь?