Я пытаюсь «усилить» движение игрока в игре виртуальной реальности.Под этим я подразумеваю, что один метр движения в реальности равен 1,5 или даже 2 метрам в виртуальной реальности.Я использую актив OVR, предоставленный Oculus;Я не могу найти реализацию этого онлайн, но я попытался сделать следующее:
camera.UpdatedAnchors += delegate (OVRCameraRig rig)
{
float multiplier = 10;
rig.leftEyeAnchor.localPosition *= multiplier;
rig.rightEyeAnchor.localPosition *= multiplier;
rig.centerEyeAnchor.localPosition *= multiplier;
};
В то время как локальные позиции якорей выше манипулируются (я подтвердил печатью значений), нетИзменения в пользовательском опыте, я чувствую движение так же регулярно, как и раньше.Я обновляю правильные значения?