SDL не отображает экран в окне игры - PullRequest
0 голосов
/ 20 ноября 2018

Я изо всех сил пытаюсь получить квадрат для рендеринга в окне игры с SDL.У меня есть два файла, SZ_Player.h и SZ.Player.cpp, а затем основной, конечно.Я инициализировал SZ_Player в основном также, выполнив «SZ_Player examplePlayer», а также включив его «include» SZ_Player.h ».

Я не совсем уверен, почему он не отображается,У меня есть изображения ниже кодов:

SZ_Player.h

#ifndef playerFile
#define playerFile

#include <iostream>
#include "SDL.h"

class SZ_Player
{
public:
    SZ_Player();
    ~SZ_Player();

    void Init();
    void Update();
    void Input();
    void Render(SDL_Renderer* pRenderer);
    SDL_Rect player;
    int x, y, height, width, R, G, B;
};

#endif

SZ_Player.cpp

#include "SZ_Player.h"

SZ_Player::SZ_Player()
{

}
SZ_Player::~SZ_Player()
{

}

void SZ_Player::Init()
{
    player.x = 70;
    player.y = 70;
    player.w = 100;
    player.h = 100;

    R = 255;
    G = 255;
    B = 255;
}

void SZ_Player::Update()
{

}

void SZ_Player::Input()
{

}

void SZ_Player::Render(SDL_Renderer* pRenderer)
{
    SDL_SetRenderDrawColor(pRenderer, R, G, B, 255);
    SDL_RenderDrawRect(pRenderer, &player);
}

main.cpp

#include <iostream>

#include "SDL.h"
#include "SDL_image.h"
#include "SDL_mixer.h"

using namespace std;

#include "SZ_timer.h"
SZ_Timer aTimer;
const int DELTA_TIME = 10;
bool done = false;

#include "SZ_Player.h"
SZ_Player examplePlayer;

int main(int argc, char *argv[])
{
    if (SDL_Init(SDL_INIT_EVERYTHING) < 0);

    // Creates the game window
    SDL_Window* game_window = SDL_CreateWindow("Rise", SDL_WINDOWPOS_CENTERED, SDL_WINDOWPOS_CENTERED, 800, 600, SDL_WINDOW_SHOWN | SDL_WINDOW_RESIZABLE);

    // Creates the game render to draw on the game window.
    SDL_Renderer* game_renderer = SDL_CreateRenderer(game_window, 0, 0);

    // Game Loop
    while (!done)
    {
        aTimer.resetTicksTimer();

        SDL_SetRenderDrawColor(game_renderer, 0, 0, 20, SDL_ALPHA_OPAQUE);
        SDL_RenderClear(game_renderer);
        examplePlayer.Render(game_renderer);
        SDL_RenderPresent(game_renderer);

        // If less time has passed than allocated block, wait difference
        if (aTimer.getTicks() < DELTA_TIME)
        {
            SDL_Delay(DELTA_TIME - aTimer.getTicks());
        }
    }
    SDL_Quit();

    // Exits program
    return 0;
}
...