Я и мои друзья работаем над игровым проектом, и мы, похоже, врезались в стену. У нас есть система, которая берет поверхность SDL RGB из пространства имен в другом заголовочном файле. Мы перетаскиваем его на экран (SDL_SetVideoMode), затем мы перекидываем еще один из другого заголовочного файла пространства имен, и мы перетаскиваем второй на том же экране. Он перезаписывает экран, и мы не можем видеть первую поверхность ..
Есть идеи, как протереть две поверхности, чтобы показать одну на другой?