У меня проблема с SDL.Как видите, у меня есть 3 файла: include.h, map.h, source.cpp.
В include.h я включил все библиотеки.В map.h я написал класс: getTileID читает изображение и нарезает его на плитки, getTilePosition читает файл .txt, функция drawMap создает поверхность, присваивая нарезанные плитки поверхности значениям id из текстового файла.source.cpp Я инициализирую SDL, SetVideoMode и создаю класс A. После этого я вызываю функции класса A.После вызова я перевожу переменную A.mapSurface [0] на экран и переворачиваю ее.
Ничего не происходит.Экран загружается, и, как мне кажется, он переворачивается с пустой поверхностью, но для этого нужно отобразить переменную mapSurface.
Пожалуйста, помогите.-
//source.cpp
//----------------------------------------------------------------------------------------------------
#include "../libraries/include.h"
//----------------------------------------------------------------------------------------------------
int main(int argc,char *argv[])
{
if(SDL_Init(SDL_INIT_EVERYTHING) != NULL)
exit(0);
SDL_Surface *screen;
screen = SDL_SetVideoMode(1024, 768, 32, SDL_HWSURFACE | SDL_DOUBLEBUF);
map A;
A.getTileID("map.png");
A.getTilePosition("map.txt");
A.drawMap();
screen = A.mapSurface[0];
SDL_Flip(screen);
SDL_Delay(1000);
SDL_FreeSurface(screen);
SDL_Quit();
return 0;
}