Мы работаем над проектом с ARKit 2 + SceneKit, iOS 12. Мы смогли извлечь CAAnimation
экземпляров с .dae
файлами и управлять ими во время выполнения.Сейчас мы пытаемся .usdz
, но ни один из классов не может быть извлечен из SCNSceneSource
с помощью usdz:
let source = SCNSceneSource(url: url, options: options)
let animationIdentifiers = source?.identifiersOfEntries(withClass: CAAnimation.self)
animationIdentifiers
всегда пусто.То же самое относится ко всем классам, перечисленным в документации для этой функции https://developer.apple.com/documentation/scenekit/scnscenesource/1523656-identifiersofentries
Мы проверили наши собственные создания usdz, а также некоторые usdz из https://fusionar.app.
Сложно, анимации играют красивопри просмотре файла в iOS или Xcode, где у нас есть доступ к настройкам анимации и графика сцены:
Но определенно не из кода вво время выполнения, поэтому мы не можем контролировать анимацию.
У вас когда-нибудь возникала эта проблема?
Есть ли какие-нибудь идеи по этому поводу?