У вас есть несколько способов сделать это, я укажу два из них с плюсами и минусами.
Игрок Отправляет щелчок для перемещения местоположения на сервер.
1) Серверзатем отправляет это местоположение ВСЕМ клиентам (включая отправителя), а затем клиенты вычисляют путь и начинают интерполировать движение.
плюсы: низкая пропускная способность, быстрое выполнение и низкая сложность в реализации.
минусы: клиент легко взломается.
2) Сервер рассчитывает путь, который понадобится игрокуследовать (поиск пути) и отправлять узлы пути клиентам.
плюсы: не взломан, сервер будет иметь последнее слово в каждом действии игрока
минусы: серверу нужна физика или поиск пути для этогоработа, которая действительно много работы.если вы реализуете физику, вы сможете интерполировать движение на сервере и отправлять позиции клиентам в обычное время для имитации движения.
Для реализации второго варианта используются следующие полезные технологии: BulletSharp , SharpNav для того и другого потребуется загрузка геометрии (Terrain) на стороне сервера) и Сжатие моментальных снимков для оптимизации клиент-серверной сетевой физики.
Best ofудачи, и вы можете попросить любого разъяснения или помощи.