Spritekit сцена перехода, возможна утечка памяти? - PullRequest
0 голосов
/ 21 мая 2018

Я нашел этот небольшой и элегантный способ переключения между двумя (или, возможно, более) сценами в SpriteKit с помощью Swift:

class GameScene: SKScene {

    override func didMove(to view: SKView) {
        self.backgroundColor = SKColor.blue
        //initialize the scene
    }

    override func touchesBegan(_ touches: Set<UITouch>, with event: UIEvent?){
        let newScene = PrefScene()
        newScene.scaleMode = .aspectFill
        self.view?.presentScene(newScene, transition: SKTransition.crossFade(withDuration: 3))
    }
}

Текущая сцена создает новую сцену и отправляет ее в свой вид.Однако, делая это таким образом, вы создаете новый объект сцены каждый раз, когда происходит переход.Не приведет ли это к утечке памяти в долгосрочной перспективе?

...