Нет текстуры изображения на StaticModel - PullRequest
0 голосов
/ 23 ноября 2018

У меня очень простая сцена (камера, свет настроен как обычно).Я хочу применить простой материал изображения к модели.Если я использую одну из удобных моделей, таких как Sphere, объект отображается с материалом в полном порядке:

  var model = modelNode.CreateComponent<Sphere>();
  model.SetMaterial(Material.FromImage("Textures/small.jpg"));

Если я переключаюсь на статическую модель (это куб по умолчанию изBlender), ничего не рендерится (или, возможно, делает невидимым).С цветным материалом все работает нормально, поэтому нет никаких сомнений относительно самой модели.

  var model = modelNode.CreateComponent<StaticModel>();
  model.Model = ResourceCache.GetModel("Models/Cube.mdl", false);
  //model.SetMaterial(CoreAssets.Materials.DefaultGrey);
  //model.SetMaterial(Material.FromColor(Color.Yellow));
  model.SetMaterial(Material.FromImage("Textures/small.jpg"));

Для справки, остальная часть сцены:

  scene = new Scene();
  octree = scene.CreateComponent<Octree>();

  var cameraNode = scene.CreateChild();
  cameraNode.Position = new Vector3(0, 0, -10);
  cameraNode.SetDirection(new Vector3(0, 0, 0));
  camera = cameraNode.CreateComponent<Camera>();

  var lightNode = cameraNode.CreateChild();
  lightNode.Position = new Vector3(5, 5, -5);
  lightNode.SetDirection(new Vector3(0, 0, 0));

  var light = lightNode.CreateComponent<Light>();
  light.LightType = LightType.Directional;
  light.Brightness = 1.5f;
  light.CastShadows = true;
  light.Color = Color.White;
  light.Range = 10;

1 Ответ

0 голосов
/ 26 ноября 2018

Ну, модель не экспортировала все необходимые детали ...

...