Я работаю в Unity над проектом VR.В этом проекте у нас есть веб-сокеты.При возникновении некоторых проблем с Интернетом мы хотим проверить, работает ли веб-сокет или нет, и если это так, мы хотим проверить подключение к Интернету.если Интернет снова подключен, ему необходимо повторно подключиться к веб-сокету или повторно инициализировать его.Мы делаем это сейчас в функции обновления с таймером, который срабатывает каждую секунду, но каждую секунду происходит сброс fps для проверки интернета.Есть ли другой способ обойти это?
public float waitTime = 1f;
private float timer;
private void Update()
{
timer += Time.deltaTime;
if (timer > waitTime)
{
//check if websocket is alive or that it must re initialized
if (webSocket != null) //check if websocket was allready initialized
{
if (isSocketError && Application.internetReachability != NetworkReachability.NotReachable) // check if an error was given by the websocket and ethernet is available again
{
CreateWebsocketSession(sessionId);
}
else if ((!webSocket.IsAlive || !webSocket.IsConnected) && Application.internetReachability != NetworkReachability.NotReachable) // check if websocket is alive and internet is available.
{
CreateWebsocketSession(sessionId);
}
}
timer = 0f;
}
}