Ищите способ наматывания 2-мерного изображения вокруг 3D-объекта, такого как шлем, а затем разверните его обратно на 2-мерное изображение, чтобы разрешить печать. Например, у вас есть фотография, которую вы хотите использовать, чтобы обернуть велосипедный шлем. Вы не хотите, чтобы изображение было искажено, даже если оно будет наложено на сложный 3d-объект. После правильного определения размера и расположения необходимо создать 2-мерное изображение, которое можно распечатать на струйном принтере, обрезать и затем наложить на шлем.
Я думаю, что эти требования и трехмерные текстуры, используемые в играх, возможно, частично совпадают.