Я делаю 2D-игру, основанную на уровнях, в которых на каждом уровне у вас есть три контрольных точки в панели отслеживания очков.Игрок должен достичь нижней контрольной точки, чтобы иметь возможность перейти на следующий уровень, но получит бонус, если достигнет 2-й и 3-й контрольных точек.
Я решил использовать ползунок в качестве шкалы очков.Мой вопрос:
Есть ли способ сохранить определенное значение панели ползунка в методе «Пуск» и создать префаб маркера в этой позиции?Вот пример:
- Максимальное значение ползунка на уровне 1 равно 100.
- Я хочу создать первый маркер с некоторым отступом в y в 50`s положение ползунка, второй в позиции 75 и третий в позиции 100.
Моя текущая логика заключается в том, что мне нужно каким-то образом получить желаемое значение и найти его преобразование, но я не могу найти способ кодировать это, я понятия не имею, как получитьположение, которое я хочу.
Вот несколько изображений, иллюстрирующих то, что я пытаюсь сделать:

