это игра , на которую я ссылаюсь ![enter image description here](https://i.stack.imgur.com/GTgEq.jpg)
Сторонние разработчики выпускают несколько удобных инструментов (преобразователей данных)
чейнджеры данных могут декодировать сценарий игры (LF2 \ data * .dat),
и позволяют игрокам изменять поведение персонажа или ход игры
ссылка для загрузки чейнджера данных: https://www.lf -empire.de / lf2-empire / изменения данных / изменения данных
использование: http://www.angelfire.com/wizard/bolt/changing_tuturial.htm
вот мои вопросы:
оригинальный разработчик LF2 не выпустил ни одного документа
как сторонний разработчик может узнать структуру скрипта?
как они анализировали скрипт без каких-либо документов из оригиналаразработчик?
это фрагмент скрипта
name: Bandit
head: sprite\sys\bandit_f.bmp
small: sprite\sys\bandit_s.bmp
file(0-69): sprite\sys\bandit_0.bmp w: 79 h: 79 row: 10 col: 7
file(70-139): sprite\sys\bandit_1.bmp w: 79 h: 79 row: 10 col: 7
file(140-209): sprite\sys\bandit_0b.bmp w: 79 h: 79 row: 10 col: 7
file(210-279): sprite\sys\bandit_1b.bmp w: 79 h: 79 row: 10 col: 7
walking_frame_rate 3