Название может быть не самым описательным, но мой вопрос:
Как рассчитать минимальную скорость, необходимую для столкновения двух объектов, а не отскока?
По сути, я делаю физический движок, и этот вопрос уже давно стоит у меня в голове.
Итак, в принципе, мне нужен метод для вычисленияминимальная скорость, которую объект A должен достичь, поэтому, когда он сталкивается с объектом B, вместо того, чтобы его ядра плавились в одно, они подпрыгивали бы.
Может быть, это число является константой?
зависеть от "отказов" объекта?
Я знаю, как заставить объекты отскочить, и все такое, но я понятия не имею, как получить эту минимальную скорость.
Кроме того, мне нужна максимальная скорость, которую два объекта могут отскакивать при столкновении.
Кроме того, если вы можете, не против, если скорость в м / с (метров в секунду)?Это было бы хорошо.Но я в порядке с любым другим устройством.
Кстати, это сделано в lua
Помощь приветствуется.Спасибо за чтение.