Как рассчитать минимальную скорость для столкновения двух объектов? - PullRequest
0 голосов
/ 26 сентября 2018

Название может быть не самым описательным, но мой вопрос:

Как рассчитать минимальную скорость, необходимую для столкновения двух объектов, а не отскока?

По сути, я делаю физический движок, и этот вопрос уже давно стоит у меня в голове.

Итак, в принципе, мне нужен метод для вычисленияминимальная скорость, которую объект A должен достичь, поэтому, когда он сталкивается с объектом B, вместо того, чтобы его ядра плавились в одно, они подпрыгивали бы.

Может быть, это число является константой?

зависеть от "отказов" объекта?

Я знаю, как заставить объекты отскочить, и все такое, но я понятия не имею, как получить эту минимальную скорость.

Кроме того, мне нужна максимальная скорость, которую два объекта могут отскакивать при столкновении.

Кроме того, если вы можете, не против, если скорость в м / с (метров в секунду)?Это было бы хорошо.Но я в порядке с любым другим устройством.

Кстати, это сделано в lua

Помощь приветствуется.Спасибо за чтение.

1 Ответ

0 голосов
/ 28 сентября 2018

Начните здесь: Природа кода - безусловно, лучшее введение из квадратов в программирование библиотеки физики.Все написано с использованием Processing, но легко переносится на Lua (я только что сделал) и другие языки.

Добро пожаловать на сайт PullRequest, где вы можете задавать вопросы и получать ответы от других членов сообщества.
...