Я пытаюсь получить прозрачный фон в сцене Unreal Engine, чтобы я мог поместить другой UIView позади вида UE4.Я добился этого, установив:
clearColor
на MTLRenderPassColorAttachmentDescriptor
до fe MTLClearColorMake(0.0, 0, 0, 1.0)
opaque
на CAMetalLayer
до false
но фоновый UIView сливается с передним планом представления UE4: столом, стульями и полом, как будто само представление UE4 было полупрозрачным: снимок экрана с пролистыванием .
Ожидается сцена , взломанная созданием черной и прозрачной рамки нереального вида .
Я довольно новичок в металле, поэтому я не могу полностью понять, где можно отключить вычисление прозрачности вкод.