Прозрачный фон в Unreal Engine на iOS - PullRequest
0 голосов
/ 28 мая 2018

Я пытаюсь получить прозрачный фон в сцене Unreal Engine, чтобы я мог поместить другой UIView позади вида UE4.Я добился этого, установив:

  1. clearColor на MTLRenderPassColorAttachmentDescriptor до fe MTLClearColorMake(0.0, 0, 0, 1.0)
  2. opaque на CAMetalLayer до false

но фоновый UIView сливается с передним планом представления UE4: столом, стульями и полом, как будто само представление UE4 было полупрозрачным: снимок экрана с пролистыванием .

Ожидается сцена , взломанная созданием черной и прозрачной рамки нереального вида .

Я довольно новичок в металле, поэтому я не могу полностью понять, где можно отключить вычисление прозрачности вкод.

...