У меня есть класс камеры, у него есть вращение и положение, а также метод для генерации матрицы вида из положения и поворота, и т. Д. В кадре камера отправляет матрицу вида в средство визуализации.(то же самое для матрицы проекции, но это не сильно изменится).
class Renderer;
class Camera
{
Renderer& m_renderer;
glm::mat4 GetViewMatrix();
public:
glm::vec3 position;
glm::vec3 rotation;
float Fov;
Camera(Renderer& renderer,float Fov, int width , int height);
void MoveCamera(glm::vec3 direction);
void RotateCamera(glm::vec3 direction);
void Update();
};
, что я хочу сделать, это позвонить «MoveCamera»:
void Camera::MoveCamera(glm::vec3 direction)
{
this->position += direction;
}
с forwardDirection*deltaTime*speed
от моегоосновной циклМоя проблема заключается в создании вектора направления вперед из моего поворота и положения.Вращение - это вектор3 со степенями, которые используются для создания матрицы вида, подобной этой:
glm::mat4 Camera::GetViewMatrix()
{
glm::mat4 matRoll = glm::mat4(1.0f);
glm::mat4 matPitch = glm::mat4(1.0f);
glm::mat4 matYaw = glm::mat4(1.0f);
matRoll = glm::rotate(matRoll,glm::radians(rotation.z), glm::vec3(0.0f, 0.0f, 1.0f));
matPitch = glm::rotate(matPitch, glm::radians(rotation.x), glm::vec3(0.0f, 1.0f, 0.0f));
matYaw = glm::rotate(matYaw, glm::radians(rotation.y), glm::vec3(1.0f, 0.0f, 0.0f));
glm::mat4 rotate = matRoll * matPitch * matYaw;
glm::mat4 translate = glm::mat4(1.0f);
translate = glm::translate(translate ,-position);
return rotate*translate ;
}
Итак, как мне в этом случае сделать прямой вектор из моей позиции и поворота?