Создание импортированного локально сохраненного файла .obj. - PullRequest
0 голосов
/ 10 февраля 2019

Как вы, наверное, поняли из названия моего вопроса, я пытаюсь создать файл .obj, который локально хранится на устройстве с уже заданным путем.

Я уже пытался загрузить его как assetBundle, используя метод WWW, но он не работал.Я задавал вопрос ранее на этом форуме (см. Здесь: Как загрузить локальный файл в виде AssetBundle с WWW ), но я подумал, что, возможно, я собирался сделать все в неправильном направлении, возможно, тамэто еще один способ сделать это.Некоторые люди ответили, что мне нужно построить актив до его создания, но я не понял.

Я надеялся на какие-либо предложения о том, как это сделать

ЧемВы заранее:)

Для получения дополнительной информации, пожалуйста, см. другой вопрос : Как загрузить локальный файл как AssetBundle с WWW

1 Ответ

0 голосов
/ 12 февраля 2019

Связанные данные сериализации генерируются, когда актив импортируется в Unity.И Unity нужны эти данные сериализации при управлении этими активами, поэтому вы можете импортировать файл obj в редактор Unity, создать пакет ресурсов и затем загрузить его через соответствующий API-интерфейс.Вы можете обратиться к этому документу: https://docs.unity3d.com/Manual/AssetBundlesIntro.html

...