Я работаю над бесконечной картой, основанной на Шуме, который генерирует карту Высоты.Я сделал все генератор месива, чтобы отобразить куски и простую текстуру (цвет пикселя для каждой «высоты» данных):
Теперь я хочучтобы создать большое представление в стиле «бумажная карта», я попытался выровнять кусок (выглядеть как плоскость), но он выглядел полным пикселем (я генерирую меньше данных для большого представления)
Я хочу что-то подобное, но я действительно не знаю, как это сделать?(У меня есть кисть для фотошопа)
Нужно ли создавать более качественную текстуру (возможно, больше, у меня есть только 1px / data, поэтому труднобыть более плавным), если да: могу ли я использовать субспрайты (например, кисть) в текстуре?
Нужно ли использовать текстуру вместо шейдера?И делает ли рендеринг только здесь?
ИЛИ Я могу только отобразить фон (и озера?) В текстуре и добавить реальных спрайтов (для горы или дерева) в мир нахорошая позиция?
Для воды: нужно ли создавать форму, просматривая каждый пиксель на ней и сглаживая границу?Или я могу сделать эту часть только для рендеринга (текстуры или шейдера)?
UPDATE Я закрываю этот вопрос, чтобы переместить его в разработку игр: https://gamedev.stackexchange.com/questions/165927/unity3d-how-to-create-flat-map-render-based-on-endless-noise-data